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Thursday, 16 February, 2017
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Dalla parte opposta, l'attacco pi potente di un Hacker come ad esempio il Logic Barrage Sbarramento Logico 4. Nella modalit Interlock o Combattimento Ravvicinato, i due giocatori si arrecano danni a turno. Ogni turno dura esattamente 4 secondi. Per ogni turno, l'accuratezza dei due giocatori si oppone alle difese di entrambi, che man mano si affievoliscono o rimangono stabili grazie ad una ruota della "fortuna" casuale.

Ci sono 3 differenti esiti per ogni turno: "colpito-colpito", "colpito-mancato", "mancato-mancato". Nel "colpito-mancato", uno dei giocatori andato a segno colpendo l'altro mentre l'altro ha evitato o ha bloccato il colpo dell'avversario. In "mancato-mancato", entrambi i giocatori sono usciti indenni dal turno perch nessuno dei 2 riuscito a colpire l'altro. Va da s che nel "colpito-colpito", un giocatore riesce a colpire l'altro e a sua volta viene colpito anch'esso in un contrattacco. Tuttavia, quando vengono attivate delle abilit speciali, potrebbero non esserci turni "colpito-colpito", mentre possono comunque presentarsi turni "mancato-mancato".

Quando si subisce o si arreca danno, la potenza del danno di un giocatore si oppone alla resistenza al danno dell'altro giocatore ad esempio, il danno balistico di un uomo armato contro la resistenza balistica dell'avversario. Una pi alta resistenza contro un danno minore comporta che il giocatore difensivo non subir un alto numero di danni. Quando si attacca o ci si difende dagli attacchi, l'accuratezza del giocatore si scontra con la difesa dell'avversario apposita per lo stesso tipo di attacco. Non ci sono combattimenti a turno in Matrix Online.

Tutti i combattimenti hanno luogo in "tempo reale", e le battaglie su vasta scala sono spesso decise solamente dal numero di forze da entrambi i lati. Ammassare un gran numero di giocatori per controllare il campo di battaglia viene chiamato comunemente "ondata". Non c' un modo per rendere spendibili i punteggi ottenuti nei combattimenti giocatore contro giocatore, anche se in seguito poi sono stati aggiunti oggetti ottenibili dopo un combattimento, come ad esempio manufatti che finiscono nel gioco e che venendo presi e portati in giro dal giocatore, gli garantiscono molti poteri.

Per questo motivo venivano definiti "portatili". Dopo una serie iniziale di missioni introduttive, i giocatori possono unirsi ad una delle 3 organizzazioni che operano dentro Matrix, ognuna di esse con obiettivi, ideali e metodi diversi l'una dall'altra: Zion, le Macchine e i servi del Merovingio. Al fine di ottenere missioni altamente critiche e spinose, i giocatori devono svolgere missioni al servizio delle organizzazioni di cui fanno parte, che incrementeranno la loro reputazione con essa ma, al tempo stesso, la rovineranno con le altre due.

Zion l'ultima citt reale composta da umani sulla Terra, nascosta nelle viscere terrestri, vicino al nucleo, e sempre pronta a proteggere i suoi cittadini dalle Macchine che vedono coloro che si sono "risvegliati" come una potenziale minaccia per coloro i quali sono ancora connessi a Matrix. Quelli che scelgono di stare dalla parte di Zion normalmente vengono arruolati nel suo esercito e vedono questa cosa come la maniera migliore per proteggere gli ideali di libert del popolo di Zion. La motivazione principale per stare dalla parte delle Macchine che questa organizzazione vista come la maggior contribuente nel mantenere lo status-quo dentro Matrix e nel proteggere le vite di coloro che sono ancora connessi ad esso, le Pillole Azzurre.

Ciononostante, ci sono anche quelli che credono che la sola maniera per migliorare i rapporti uomini-macchine quella di lavorare a stretto rapporto con esse, giudicando l'associazione a questo gruppo in modo del tutto positivo. Allo stesso tempo, questa organizzazione viene scelta da alcuni giocatori poich l'unica a proteggere gli Esuli, ovvero i programmi che non sono pi utili per il sistema e che pur di non essere cancellati da Matrix order tramadol cash on delivery risiedervi comunque illegalmente in esso, venendo nascosti dal potente trafficante di informazioni quali il Merovingio.

I giocatori non potevano compiere missioni per queste organizzazioni, dato che, al fine di continuare la storia della trilogia, erano leggermente separate dalle loro fonti originali, ovvero le 3 organizzazioni maggiori. I membri della EPN erano devoti a quella che essi chiamavano "l'Eredit di Neo". Essa permetteva soprattutto di dare la possibilit alle Pillole Azzurre di porsi domande sulla vera natura della loro "realt", su Matrix e di avere la scelta se restarci oppure uscirne divenendo Pillole Rosse.

Nemici acerrimi delle Macchine, e dei Cypheriti in particolare, alcuni membri di questa organizzazione facevano parte di alcune scuole di pensiero fondamentaliste che credevano che l'unica maniera per risolvere i problemi degli umani fosse quella di liberare tutti quanti loro da Matrix. I discepoli di questa scuola di pensiero erano guidati da Kid, una Pillola Azzurra liberata da Neo che i fan hanno conosciuto come schiavo di Matrix in Animatrix e poi Pillola Rossa liberata in Matrix Reloaded e Matrix Revolutions e dalla sua vecchia amica Shimada, che svolgeva anche il ruolo di supervisore delle missioni.

Visti normalmente come l'elemento estremista dell'organizzazione delle Macchine, i Cypheriti ricalcavano i passi di Cypher la talpa nella nave di Morpheus nel primo film per conto delle Macchinevolendo essere order tramadol cash on delivery in Matrix come Pillole Azzurre, in modo da dimenticare la vera natura della neuro-simulazione interattiva creata dalle Macchine per tenere sotto scacco gli umani.

Il nome del loro hovercraft, Blue Dreamer, rispecchiava queste loro intenzioni. Erano capitanati da Cryptos e dal suo capitano in seconda, la traditrice di Zion, Veil. Quando si venuto a sapere che Cryptos era un programma delle Macchine che viveva nel corpo di una Pillola Rossa, Veil ha assunto il comando dell'organizzazione. In seguito, nel Capitolo 11. Da quel momento in avanti, non sono state inviate pi notizie in diretta riguardo a queste due sub-organizzazioni.

Un altro degli aspetti significativi e distintivi di Matrix Online era l'inclusione e l'importanza di quello che era chiamato "il prosieguo della storia". Bisogna infatti sapere che il gioco era il seguito ufficiale dell'universo, della storia e dei personaggi creati con la saga order tramadol cash on delivery Matrix che include la trilogia di Matrix, Matrix Reloaded e Matrix Revolutions pi i cortometraggi di Animatrix, i due videogames Enter the Matrix e The Matrix: Path of Neo, per finire poi con una serie di fumetti ufficiali chiamati "The Matrix Comics".

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